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国产恐怖游戏用十年的时间诠释了“等待与希望”的意义

更新时间:2021-05-15

  

  对于恐惧,每个人都有不同的定义。

  西式恐怖的代名词是残暴的恶灵,无论是蛰伏在黑夜的瘦长鬼影,或是杀人不眨眼的链锯狂魔,总会随发出浓重的血腥味道。而在相信轮回与因果的东方国度,中国人习惯把那些深入骨髓的恐惧附加在我们司空见惯的日常里,各种意象与深层次的恐惧如同榫卯结构般严丝合缝,即使在炎热的夏季也让人感到脊背发凉。

  环境、心理暗示、恐怖谷效应和沉浸感,创作者们使出浑身解数试图让人们尖叫。拥有极强沉浸感的恐怖游戏无疑可以使人们由旁观者转变为恐怖事件的参与者,在加深恐惧的同时也能让人感到一丝快感。而我则更希望借由几款国产恐怖游戏,谈谈近些年这个行业的发展。

长夜难明

  在拥有一款诺基亚手机就觉得很幸福的年代,就曾有一款国产恐怖游戏占据了无数人的青春年华。

  2007年,丁果科技的《七夜》发售,这款耗费团队两年心血的3D大作自发售起就在国产手游中占据一席之地。但从游戏背景来说,作者依旧采用了西式恐惧为主要卖点,迷宫般的别墅里尽是血肉模糊的怪奇景象,而变化莫测的房间布局更是能让人联想到《寂静岭》中的表里世界。

  东方元素的缺席并没有使这款游戏走向没落,相反,蛛网般的多流程玩法让玩家得以感受到恐惧的堆叠。但由于生不逢时,这款在当时被无数玩家视为神作的国产恐怖游戏,最终却被盗版击败,受到重创的丁果科技也没有时间和精力再去开发一款像《七夜》这般惊艳的恐怖游戏。

  2011年9月,丁果的部分成员重组成都奇魄科技有限公司。而在两年后,奇魄科技又更名为技慕奇乐科技有限公司,但最终也逃不过投资方撤资被迫解散的厄运,这段时间内。而除了昙花一现的《七夜》之外,他们就只出品过类似《上帝大战僵尸》《魔法防御者》《魔王么么哒》这些默默无名的作品了。

  而在那之后,国产恐怖作品就陷入了一种尴尬的境地——我们随便就能从《山海经》或《子不语》这类幽冥怪谈中寻出一个恐怖故事,也能轻而易举在封建时代遗留的故事里找到一桩凄婉的绝唱。却最终由于诸多限制而搁浅。很多时候,我们在电影院里看着并不恐怖的恐怖电影,在听书软件听着故弄玄虚的恐怖故事,而在电脑前,我们只能玩着同好们开发出的游戏小样长吁短叹。

  让人SAN值狂掉的伊藤润二恐怖作品

  在此期间,玩家们接触到的大多为其他国家的恐怖作品,比如类寂静岭游戏《恐惧之泣》、大名鼎鼎的《逃生》、移动恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》东南亚式恐怖游戏《小镇惊魂》。但反观国内,类似作品却寥寥无几。

赌局

  时隔多年第一个引起我注意的作品是重明工作室开发的《灵魂筹码》。

  任何一个体验过《黎明杀机》的玩家都能从游戏的玩法中找到许多相似之处。开发者很巧妙地让中国元素融合进去,并加入全新的玩法,一群遭受迫害的可怜人,希恶鬼布置的杀局中进行一场荒诞的生死赌局。

  与同类型的《探灵笔记》和《封灵档案》相比,《灵魂筹码》要更吸引我一些。不仅在于人物的装扮,更在于他们背后的故事。

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